Puntuación del crítico: 9 | Como veo que se comentan pocos juegos de PC, vo ya contribuir con esta crítica.
Guild Wars es el último MMORPG que ha salido a la venta en nuestro pais. NCsoft, los creadores de Lineage y City of heroes, en colaboración con Arena.net, grupo escidido de Blizzard y que crearon Battle.net unieron fuerzas para crear esta ¿joya?, que da un giro completo al estilo MMORPG. Ya que estamos diré que MMORPG significa Massive Multiplayer Online Rol Playing Game, que viene a ser, Juego de rol masivo multijugador en línea. Vamos, que tú te conectas y te vicias con gente de todo el mundo en servidores que albergan a miles de jugadores.
¿En qué se puede diferenciar GW de otros juegos del mismo corte? Pues básicamente en que no es un MMORPG. Sí, te conectas con gente de todo el mundo en servidores que albergan a miles de jugadores, pero no funciona igual. Me explico. En un MMORPG normal, encuentras gente en la ciudad, te roleas un poco el personaje (depende del juego, el servidor, y las ganas que tengas) y te das un paseo por el mapa, que tiende a ser enorme y con áreas llenos de bichos que con el tiempo se regeneran, tu personaje va creciendo y llegas a ser el más tocho. En Guild Wars no es asi, el juego es similar al sistema que usaba el Diablo en Battle.net: hay áreas comunes que te encuentras con toda la gente, y luego las áreas de juego son individuales y las juegas tú solo en tu propia copia privada de la pantalla, y si has invitado a alguien al grupo, pues también entra, y los bichos no se regeneran. El juego tiene una historia lineal, pero siempre puedes viajar pro el mapa, volver hacia atrás, explorar las áreas anteriores y terminar las misiones que te queden por hacer.
Los personajes: en Guild Wars hay seis clases u oficios. Tu persoanje empieza con un oficio principal y poco después puede obetener uno secundario. No hay penalización alguna por tener dos clases, pero hay algo a tener en cuenta, cada clase tiene una serie de atributos asociados, cada nivel obtienes puntos de atributo, que inviertes en tus atributos para que las habilidades asociadas a esos atributos mejoren. Bien, pero hay un atributo que solo se obtiene si es tu clase principal. Estos atributos no tienen habilidades asociadas, pero mejoran en general al personaje (por ejemplo, un monje cura más puntos de golpe, o un guerrero hace más daño). Las habilidades las vas obteniendo en el juego a medida que vas pasando misiones, o puedes comprarlas directamente a un entrenador gastando puntos de habilidad (que también se obtienen en misiones). Hay seis clases diferente en el juego (que dan lugar a un total de 36 tipos de personaje diferente): Guerrero (un tanque, un clan necesita al menos dos de estos para aguantar las embestidas), Guardabosques (va con arco, tiene compañero animal y pone trampas, generalmente se usa como clase secundaria), Elementalista (mago, lanza conjuros elementales, y tiene la habilidad de almacenar más energía que otra clases), Monje (el curandero oficial, un clan sin monjes está vendido, no obstante, siempre se intenta matarles los primeros), Nigromante (no se ven muchos, pero pueden alzar a los muertos y crearse un miniejército, además te chupan la vidilla y se curan ellos) y la que más me gusta Hipnotizador (es bastante curioso, solo se dedica a hacer mamonadas, y es el perfecto mata magos, puede lanzar conjuros más rápido que cualqueir otra clase y puede recuperar la energía).
¿La finalidad del juego? Bueno, para empezar tienes dos opciones, crearte un personaje de rol o uno pvp. El juego incluye una historia muy bonita, que te puedes jugar con tu personaje de rol, acabar y dejar el juego aparcado, como si de un singleplayer se tratara, o crearte un personaje Pvp, que aparecerá en nivel 20 y solo podrá acceder a las arena de combate. Es una opción, pero el juego se sustenta a base de los Clanes. En otro juegos hacerse un clan es un camino tedioso y lleno de dificultades, pero aqui no, pones el dinero, y te dan una capa distintiva que llevarán todos los miembros del clan. Una vez tienes el clan puedes ir a las arenas de combate e ir ganando puntos del clan, para subir en la clasificación mundial, o ir a la sala de los héroes, luegar en el que compites con equipos de las tres áreas mundiales (Europa, Corea y América), dónde si tu área sale victoriosa varias veces, obtiene el llamado Beneplácito de los dioses, que abre un portal a la última área del juego, donde encontrar las últimas misiones, objetos hipermegatochos y en definitiva, acabarte el juego. Como los coreanos llevan más tiempo con el juego, tienen los personajes más mulos y son temidos y odiados a la par. En resumen, puedes jugar de forma individual, pero si no luchas con clanes, no acabas de pasarte el juego.
Aspecto gráfico. Este juego incluye, a parte de una muy buena banda sonora, un entorno gráfico que te hace babear. En serio, son los mejores gráficos que he visto (sin contar el E3 de este año). En cuanto al manejo, es muy simple, los personajes se basan en skills/habilidades que vas obteniendo a medida que pasas misiones en el juego, y de las que hay gran variedad, dando lugar a cientos de estrategias y contraestrategias.
En resumen, que si lo que quieres es rolear personajes no te lo compres, pero si por el contrario te encanta el Pvp en mundo de fantasía, este es un juego realmetne entretenido y adictivo, al que hay que echar horas.
ATENCIÓN: Al comprar este juego, obtienes una clave que registras en internet y obtienes una cuenta. Fin. No hay que pagar más cuotas ni nada, el juego hasta puedes bajártelo de internet y comprar la clave después. Es el mejor sistema antipiratería que he visto xD.
Vaya petardazo de crítica que me ha quedado, no hace falta que la leais.
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